Breaking News
ताज़ा खबर
ताजी बातमी
সর্বশেষ সংবাদ
சமீபத்திய செய்தி
తాజా వార్త
તાજા સમાચાર
ਤਾਜ਼ਾ ਖ਼ਬਰ
James Cameron's Aliens: A 40-Year Legacy in Action Gaming
40 साल बाद भी जेम्स कैमरून की 'एलियंस' एक्शन गेम्स पर राज कर रही है
जेम्स कॅमेरॉनचा 'एलियन्स': 40 वर्षांनंतरही ॲक्शन गेम्सवर अधिराज्य
জেমস ক্যামেরনের 'এলিয়েনস': ৪০ বছর পরও অ্যাকশন গেমিং-এ তার প্রভাব
ஜேம்ஸ் கேமரூனின் 'ஏலியன்ஸ்': 40 வருடங்களுக்குப் பிறகும் அதிரடி விளையாட்டுகளில் அதன் தாக்கம்
జేమ్స్ కామెరాన్ 'ఏలియన్స్': 40 ఏళ్ల తర్వాత కూడా యాక్షన్ గేమ్లపై దాని ప్రభావం
જેમ્સ કેમેરોનની 'એલિયન્સ': 40 વર્ષ પછી પણ એક્શન ગેમ્સ પર તેની અસર
ਜੇਮਜ਼ ਕੈਮਰਨ ਦੀ 'ਏਲੀਅਨਜ਼': 40 ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਜ਼ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
By AI News Desk
🕐 29 July 2026, 07:51 PM
🎬 Entertainment
It’s hard to fathom that James Cameron’s explosive sequel, Aliens, graced cinema screens 40 years ago. This seminal space shooter took the claustrophobic tension of Ridley Scott's original Alien – a stark slasher with a minimal cast and a single, terrifying monster – and detonated it into an intergalactic war film. Aliens was packed with wry one-liners, colossal weaponry, and a climactic boss battle that left audiences breathless. As a 14-year-old, I remember queuing at the Tatton Gatley cinema, a nervous energy about whether I’d be admitted. Three hours later, I emerged a changed person, my mind buzzing with obscure military jargon and a profound, lingering dread of beeping motion detectors. For days after, I slept cocooned under my duvet, convinced facehuggers were lurking in the shadows. It's a testament to the film's impact that its influence on video game design is so evident.
The Colonial Marines' Enduring Appeal
Consider the colonial marines, for instance. While the concept of the space soldier had roots in 1930s sci-fi literature, from the expansive universes of E.E. "Doc" Smith to Robert Heinlein's Starship Troopers, the soldiers of Aliens – Hicks, Hudson, Vasquez, and their comrades – represented the definitive 80s iteration. They masterfully blended the witty banter of contemporary buddy cop films with formidable weaponry and cutting-edge technology. Their indelible mark is easily traceable in seminal titles like Doom, where the unnamed marine battles relentless hordes of demonic adversaries with a potent mix of futuristic firearms and classic shotguns. The Halo series too, with its stoic Spartan soldiers clad in iconic armor, wielding massive weapons and piloting heavily militarized starships against recognizable hive-mind alien threats, clearly echoes Aliens. Games such as Gears of War, Killzone, and Marathon also draw heavily from the same visual and thematic wellspring of rugged space marines and their deadly arsenal.
यह विश्वास करना कठिन है कि जेम्स कैमरून की 'एलियंस' 40 साल पहले सिनेमाघरों में रिलीज़ हुई थी। इस प्रतिष्ठित स्पेस शूटर ने मूल 'एलियन' – एक छोटे से कास्ट और एक मॉन्स्टर वाली डरावनी स्लैशर फिल्म – को एक इंटरगैलेक्टिक वॉर फिल्म में बदल दिया, जिसमें हाजिरजवाबी वाले वन-लाइनर्स, विशाल बंदूकें और एक बॉस बैटल फिनाले था। एक 14 साल के लड़के के रूप में, मैं टैटन गैटली सिनेमा में लाइन में खड़ा था, इस बारे में अनिश्चित था कि मुझे अंदर जाने दिया जाएगा या नहीं – मैं तीन घंटे बाद एक बदले हुए इंसान के रूप में बाहर आया, मेरा सिर गूढ़ सैन्य कठबोली से भरा हुआ था और बीपिंग मोशन डिटेक्टरों का गहरा डर था। कई दिनों तक, मैंने अपने मुंह को ड्युएट से ढंककर सोया ताकि कोई फेसहगर मुझे पकड़ न सके। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि इस फिल्म का वीडियो गेम डिजाइन पर गहरा प्रभाव पड़ा है।
'एलियंस' का गेमिंग पर प्रभाव
औपनिवेशिक मरीन (colonial marines) का उदाहरण लें। हालांकि 1930 के दशक के विज्ञान-फाई उपन्यासों में स्पेस सोल्जर की अवधारणा मौजूद थी, विशेष रूप से ई.ई. 'डॉक' स्मिथ और रॉबर्ट हेनलेन (स्टारशिप ट्रूपर्स) के कार्यों में, हिक्स, हडसन, वास्क्वेज़ और उनके साथियों का 80 का दशक का रूप एकदम सही था। उन्होंने समकालीन बडी कॉप फिल्मों की मजाकिया बातचीत को शानदार हथियार और हाई-टेक गैजेट्स के साथ जोड़ा। उनका प्रभाव 'डूम' में आसानी से देखा जा सकता है, जहां गुमनाम मरीन भविष्य की राइफलों और पुरानी शॉटगन के मिश्रण का उपयोग करके नरक जैसे राक्षसों की अंतहीन लहरों से लड़ता है। यह 'हेलो' श्रृंखला में भी है, जहाँ स्पार्टन सैनिक उसी कवच और मेगा हथियारों को पहने हुए, बहुत समान अत्यधिक सैन्यीकृत स्टारशिप में घूमते हैं और पहचानी जाने वाली हाइव-माइंड स्पेस बीस्ट्स से लड़ते हैं। 'गियर्स ऑफ वॉर', 'किलज़ोन' और 'मैराथन' सभी वेशभूषा और घातक सहायक उपकरणों के इसी सेट से उधार लेते हैं।
जेम्स कॅमेरॉनचा 'एलियन्स' हा चित्रपट 40 वर्षांपूर्वी प्रदर्शित झाला, यावर विश्वास ठेवणे कठीण आहे. या चित्रपटाने मूळ 'एलियन' – एका लहान पात्रांसह एक तणावपूर्ण स्लॅशर चित्रपट – एका अफाट स्पेस शूटरमध्ये रूपांतरित केले. हा चित्रपट विनोदी संवाद, शक्तिशाली शस्त्रे आणि एका जबरदस्त बॉस फाईटसह एका आंतरतारकीय युद्धपटात बदलला. 14 वर्षांचा असताना, मी टॅटन गॅटली सिनेमात रांगेत उभा होतो, मला प्रवेश मिळेल की नाही याची खात्री नव्हती. तीन तासांनंतर, मी एक बदललेली व्यक्ती म्हणून बाहेर पडलो, माझे डोके लष्करी शब्दांनी भरले होते आणि बीप करणाऱ्या मोशन डिटेक्टरची खोल भीती मनात होती. अनेक दिवस, मी माझ्या तोंडावर ब्लँकेट घेऊन झोपलो, कारण मला भीती होती की फेसहगर मला पकडतील. या चित्रपटाचा व्हिडिओ गेम डिझाइनवर किती खोलवर परिणाम झाला आहे हे पाहून आश्चर्य वाटत नाही.
'एलियन्स'चा गेमिंग जगतावर प्रभाव
उदाहरणार्थ, 'The Colonial Marines' चा विचार करा. स्पेस सोल्जरची संकल्पना 1930 च्या दशकातील विज्ञान कथांमध्ये अस्तित्वात असली तरी, विशेषतः ई.ई. 'डॉक' स्मिथ आणि रॉबर्ट हेनलेन यांच्या 'स्टारशिप ट्रूपर्स' मध्ये, हिक्स, हडसन, वास्क्वेझ आणि त्यांचे सहकारी हे 80 च्या दशकातील एक परिपूर्ण चित्रण होते. त्यांनी समकालीन बडी कॉप चित्रपटांतील विनोदी संवादांना अद्भुत शस्त्रे आणि हाय-टेक गॅझेट्ससोबत जोडले. 'डूम' या गेममध्ये त्यांचा प्रभाव स्पष्टपणे दिसतो, जिथे अज्ञात सैनिक भविष्यकालीन रायफल्स आणि पारंपरिक शॉटगनच्या मिश्रणाने नरकातील राक्षसांच्या अंतहीन लाटांशी लढतो. 'हेलो' मालिकेतही, स्पार्टन सैनिक त्याच चिलखतात आणि मोठ्या शस्त्रांसह, त्याच प्रकारच्या अत्यंत लष्करीकृत स्टारशिप्समध्ये फिरताना आणि हाइव-माइंड स्पेस बीस्ट्सशी लढताना दिसतात. 'गियर्स ऑफ वॉर', 'किलझोन' आणि 'मॅरेथॉन' यांसारख्या गेम्सनी देखील याच प्रकारची वेशभूषा आणि घातक उपकरणांचा वापर केला आहे.
ভাবাই যায় না যে জেমস ক্যামেরনের 'এলিয়েনস' ছবিটি ৪০ বছর আগে মুক্তি পেয়েছিল। এই যুগান্তকারী স্পেস শুটারটি মূল 'এলিয়েন'-এর টানটান স্ল্যাশার থ্রিলারকে – যেখানে কম চরিত্র এবং একটিমাত্র দানব ছিল – তাকে একটি মহাজাগতিক যুদ্ধ চলচ্চিত্রে রূপান্তরিত করেছে। ছবিতে ছিল তীক্ষ্ণ সংলাপ, বিশাল অস্ত্রশস্ত্র এবং একটি চূড়ান্ত বস যুদ্ধ। ১৪ বছর বয়সে, আমি ট্যাটনের গ্যাটলি সিনেমা হলে লাইনে দাঁড়িয়ে ছিলাম, যদিও ভিতরে ঢোকার অনুমতি পাব কিনা তা নিয়ে আমি সন্দিহান ছিলাম – তিন ঘণ্টা পর আমি এক পরিবর্তিত মানুষ হিসেবে বেরিয়ে আসি, আমার মাথা সামরিক কায়দার কথায় ভরে গিয়েছিল এবং চালু মোশন ডিটেক্টরের শব্দে আমার ভয় ধরে গিয়েছিল। পরের কয়েকদিন, আমি মুখ ঢেকে ঘুমাতাম যাতে কোনও ফেসহাগার আমাকে ধরতে না পারে। এই ছবিটি ভিডিও গেম ডিজাইনের উপর যে গভীর প্রভাব ফেলেছে তা আশ্চর্যের কিছু নয়।
'এলিয়েনস'-এর গেমিং বিশ্বে প্রভাব
উদাহরণস্বরূপ, কলোনিয়াল মেরিনদের কথা ধরা যাক। যদিও মহাকাশ সৈনিকের ধারণা ১৯৩০-এর দশকের সায়েন্স ফিকশন উপন্যাসে বিদ্যমান ছিল, বিশেষ করে ই.ই. 'ডক' স্মিথ এবং রবার্ট হাইনলাইনের 'স্টারশিপ ট্রুপারস'-এ, হিকস, হাডসন, ভাসকেজ এবং তাদের সঙ্গীরা ছিলেন ৮০-র দশকের নিখুঁত উপস্থাপনা। তারা সমসাময়িক 'বাডি কপ' ছবির মজাদার সংলাপকে দুর্দান্ত অস্ত্রশস্ত্র এবং হাই-টেক গ্যাজেটগুলির সাথে মিশিয়ে দিয়েছিল। 'ডুম' গেমে তাদের প্রভাব সহজেই লক্ষ্য করা যায়, যেখানে নামহীন মেরিন ভবিষ্যৎकालीन রাইফেল এবং পুরনো শটগানের মিশ্রণ ব্যবহার করে নরকের দানবদের অবিরাম তরঙ্গের বিরুদ্ধে লড়াই করে। 'হ্যালো' সিরিজেও, স্পার্টান সৈন্যরা একই বর্ম এবং বিশাল অস্ত্রশস্ত্র পরে, একই ধরনের অত্যন্ত সামরিকীকৃত স্টারশিপগুলিতে ঘুরে বেড়ায় এবং পরিচিত হাইভ-মাইন্ড মহাকাশ জন্তুদের বিরুদ্ধে লড়াই করে। 'গিয়ার্স অফ ওয়ার', 'কিলজোন' এবং 'ম্যারাথন'-এর মতো গেমগুলিও একই ধরনের পোশাক এবং মারাত্মক সরঞ্জামের সেট থেকে অনুপ্রাণিত।
ஜேம்ஸ் கேமரூனின் அதிரடித் திரைப்படமான 'ஏலியன்ஸ்' 40 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு திரையரங்குகளில் வெளியானது என்பதை நம்புவது கடினம். இந்த அதிரடி விண்வெளித் திரைப்படம், ஒரு சிறிய நடிகர்களுடன், ஒரு அரக்கனை மையமாகக் கொண்ட திகில் படமான 'ஏலியன்'-ஐ, ஒரு பிரம்மாண்டமான விண்வெளிப் போர் படமாக மாற்றியது. படத்தில் நகைச்சுவையான வசனங்கள், பிரம்மாண்டமான ஆயுதங்கள் மற்றும் ஒரு இறுதி பாஸ் சண்டை ஆகியவை இருந்தன. 14 வயதில், நான் டாட்டன் கேட்லி சினிமா அரங்கில் வரிசையில் நின்றேன், எனக்கு அனுமதி கிடைக்குமா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை – மூன்று மணி நேரம் கழித்து, நான் ஒரு மாற்றமடைந்த மனிதனாக வெளியே வந்தேன், என் மனம் இராணுவ சொற்களால் நிரம்பியிருந்தது மற்றும் பீப் ஒலிக்கும் மோஷன் டிடெக்டர்களின் ஆழமான பயம் இருந்தது. பல நாட்களுக்கு, முகத்தை மறைக்கும் உயிரினங்கள் என்னைப் பிடித்துவிடக்கூடாது என்பதற்காக, என் போர்வையால் என் வாயை மூடிக்கொண்டு தூங்கினேன். இந்த படத்தின் வீடியோ கேம் வடிவமைப்பில் ஏற்படுத்திய தாக்கம் ஆச்சரியமல்ல.
'ஏலியன்ஸ்'-ன் விளையாட்டு உலகில் தாக்கம்
உதாரணமாக, காலனித்துவ வீரர்களை (colonial marines) எடுத்துக் கொள்வோம். விண்வெளி வீரர் என்ற கருத்து 1930களின் அறிவியல் புனைகதை நாவல்களில், குறிப்பாக இ.இ. 'டாக்' ஸ்மித் மற்றும் ராபர்ட் ஹைன்லைன் (ஸ்டார்ஷிப் ட்ரூப்பர்ஸ்) படைப்புகளில் இருந்தாலும், ஹிக்ஸ், ஹட்சன், வாஸ்குவேஸ் மற்றும் அவர்களது சக வீரர்களின் 80களின் சித்தரிப்பு ஒரு உதாரணமாகும். அவர்கள் சமகால 'பட்டி கோப்' படங்களின் நகைச்சுவை உரையாடல்களை அற்புதமான ஆயுதங்கள் மற்றும் உயர் தொழில்நுட்ப கருவிகளுடன் இணைத்தனர். 'டூம்' விளையாட்டில் அவர்களின் தாக்கம் எளிதில் காணப்படுகிறது, அங்கு பெயர் தெரியாத வீரர் எதிர்கால துப்பாக்கிகள் மற்றும் பழைய ஷாட்கன்களின் கலவையைப் பயன்படுத்தி நரகத்தின் அரக்கர்களின் இடைவிடாத அலைகளை எதிர்த்துப் போராடுகிறார். 'ஹாலோ' தொடரிலும், ஸ்பார்டன் வீரர்கள் அதே கவசம் மற்றும் பெரிய ஆயுதங்களை ஏந்தி, மிகவும் இராணுவமயமாக்கப்பட்ட விண்கலங்களில் பயணித்து, அடையாளம் காணக்கூடிய ஹைவ்-மைண்ட் விண்வெளி மிருகங்களுடன் போராடுகிறார்கள். 'கியர்ஸ் ஆஃப் வார்', 'கில்ஸோன்' மற்றும் 'மராத்தான்' போன்ற விளையாட்டுகளும் இதேபோன்ற உடைகள் மற்றும் அபாயகரமான உபகரணங்களில் இருந்து கடன் வாங்குகின்றன.
జేమ్స్ కామెరాన్ యొక్క 'ఏలియన్స్' చిత్రం 40 సంవత్సరాల క్రితం విడుదలైందంటే నమ్మశక్యం కానిది. ఈ క్లాసిక్ స్పేస్ షూటర్, తక్కువ పాత్రలు మరియు ఒకే రాక్షసుడితో కూడిన ఒరిజినల్ 'ఏలియన్' యొక్క భయానక చిత్రాన్ని, ఒక అంతులేని అంతరిక్ష యుద్ధ చిత్రంగా మార్చింది. ఇందులో చమత్కారమైన సంభాషణలు, భారీ ఆయుధాలు మరియు ఒక గొప్ప బాస్ ఫైట్ ఉన్నాయి. 14 ఏళ్ల వయసులో, నేను ట్యాటన్ గేట్లీ సినిమా వద్ద క్యూలో నిలబడి ఉన్నాను, నాకు ప్రవేశం లభిస్తుందో లేదో నాకు తెలియదు – మూడు గంటల తర్వాత, నేను మారిన వ్యక్తిగా బయటకు వచ్చాను, నా మెదడు సైనిక పదజాలంతో నిండిపోయింది మరియు మోషన్ డిటెక్టర్ల బీప్ శబ్దాల గురించి లోతైన భయం ఉండేది. కొన్ని రోజుల పాటు, ఫేస్హగ్గర్లు నన్ను పట్టుకోకుండా ఉండటానికి నా ముఖంపై దుప్పటి కప్పుకుని నిద్రపోయాను. ఈ చిత్రం వీడియో గేమ్ డిజైన్పై గణనీయమైన ప్రభావాన్ని చూపడం ఆశ్చర్యకరం కాదు.
'ఏలియన్స్' ప్రభావం గేమింగ్ ప్రపంచంలో
ఉదాహరణకు, కాలనీయల్ మెరైన్స్ను తీసుకోండి. అంతరిక్ష సైనికుడు అనే భావన 1930ల నాటి సైన్స్ ఫిక్షన్ నవలలలో, ముఖ్యంగా ఇ.ఇ. 'డాక్' స్మిత్ మరియు రాబర్ట్ హైన్లైన్ (స్టార్షిప్ ట్రూపర్స్) రచనలలో ఉన్నప్పటికీ, హిక్స్, హడ్సన్, వాస్క్వెజ్ మరియు సహచరుల 80ల నాటి రూపురేఖలు ఖచ్చితమైనవి. వారు సమకాలీన బడ్డీ కాప్ సినిమాల చమత్కార సంభాషణలను అద్భుతమైన ఆయుధాలు మరియు హై-టెక్ గాడ్జెట్లతో మిళితం చేశారు. 'డూమ్' గేమ్లో వారి ప్రభావం సులభంగా కనిపిస్తుంది, అక్కడ పేరులేని మెరైన్ భవిష్యత్ రైఫిల్స్ మరియు పాత షాట్గన్ల మిశ్రమాన్ని ఉపయోగించి నరకం వంటి రాక్షసుల తరంగాలతో పోరాడతాడు. 'హలో' సిరీస్లో కూడా, స్పార్టన్ సైనికులు అదే కవచం మరియు భారీ ఆయుధాలను ధరించి, అదే విధమైన మిలిటరీకరించిన స్టార్షిప్లలో ప్రయాణిస్తూ, గుర్తించదగిన హైవ్-మైండ్ స్పేస్ బీస్ట్లతో పోరాడుతారు. 'గేర్స్ ఆఫ్ వార్', 'కిల్జోన్' మరియు 'మారథాన్' వంటి ఆటలు కూడా ఇదే విధమైన దుస్తులు మరియు ప్రాణాంతక ఉపకరణాల నుండి ప్రేరణ పొందాయి.
જેમ્સ કેમેરોનની 'એલિયન્સ' ફિલ્મ 40 વર્ષ પહેલા સિનેમાઘરોમાં આવી હતી તે માનવું મુશ્કેલ છે. આ ક્લાસિક સ્પેસ શૂટરે મૂળ 'એલિયન' – જેમાં ઓછાં પાત્રો અને એક જ રાક્ષસ હતા – તેને એક ભયાવહ સ્લેશર ફિલ્મમાંથી એક બ્રહ્માંડીય યુદ્ધ ફિલ્મમાં પરિવર્તિત કરી દીધી. આ ફિલ્મમાં સૂક્ષ્મ સંવાદો, વિશાળ શસ્ત્રો અને એક શાનદાર બોસ ફાઇટ હતી. 14 વર્ષની ઉંમરે, હું ટેટન ગેટલી સિનેમા હોલમાં લાઈનમાં ઉભો હતો, મને પ્રવેશ મળશે કે નહીં તે અંગે હું અચોક્કસ હતો – ત્રણ કલાક પછી, હું બદલાયેલો માણસ બનીને બહાર આવ્યો, મારું મગજ ગુઢ લશ્કરી શબ્દપ્રયોગોથી ભરેલું હતું અને બીપ કરતા મોશન ડિટેક્ટરનો ઊંડો ડર હતો. ઘણા દિવસો સુધી, હું મારા ચહેરાને ધાબળાથી ઢાંકીને સૂતો હતો જેથી કોઈ ફેસહગર મને પકડી ન શકે. આ ફિલ્મનો વિડિઓ ગેમ ડિઝાઇન પર ઊંડો પ્રભાવ પડ્યો તે આશ્ચર્યજનક નથી.
'એલિયન્સ'નો ગેમિંગ જગત પર પ્રભાવ
ઉદાહરણ તરીકે, કોલોનિયલ મરીન્સ (colonial marines) નો વિચાર કરો. જોકે અવકાશ સૈનિકનો ખ્યાલ 1930ના દાયકાની સાયન્સ ફિક્શન નવલકથાઓમાં, ખાસ કરીને ઈ.ઈ. 'ડોક' સ્મિથ અને રોબર્ટ હેનલેઈન (સ્ટારશીપ ટ્રૂપર્સ) ના કાર્યોમાં હતો, હિક્સ, હડસન, વાસ્ક્વેઝ અને તેમના સાથીઓ 80ના દાયકાનું એક સંપૂર્ણ ચિત્ર હતા. તેમણે સમકાલીન બડી કોપ ફિલ્મોના રમૂજી સંવાદોને અદ્ભુત હથિયારો અને હાઇ-ટેક ગેજેટ્સ સાથે જોડ્યા. 'ડૂમ' ગેમમાં તેમનો પ્રભાવ સરળતાથી જોઈ શકાય છે, જ્યાં અનામી મરીન ભાવિ રાઇફલો અને જૂની શોટગનનાં મિશ્રણનો ઉપયોગ કરીને નરક જેવા રાક્ષસોના અવિરત મોજાઓ સામે લડે છે. 'હેલો' શ્રેણીમાં પણ, સ્પાર્ટન સૈનિકો સમાન બખ્તર અને વિશાળ શસ્ત્રો પહેરીને, ખૂબ જ સમાન અત્યંત લશ્કરીકૃત સ્ટારશીપમાં ફરે છે અને ઓળખી શકાય તેવા હાઇવ-માઇન્ડ સ્પેસ બીસ્ટ્સ સામે લડે છે. 'ગિયર્સ ઓફ વોર', 'કિલઝોન' અને 'મૅરેથોન' જેવી રમતો પણ પોશાકો અને ઘાતક એસેસરીઝના આ જ સમૂહમાંથી પ્રેરણા લે છે.
ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਮਜ਼ ਕੈਮਰਨ ਦੀ 'ਏਲੀਅਨਜ਼' 40 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਨੇਮਾ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਸੀ। ਇਸ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਪੇਸ ਸ਼ੂਟਰ ਨੇ ਮੂਲ 'ਏਲੀਅਨ' - ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਕਾਸਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਵਾਲੀ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਸਲੈਸ਼ਰ ਫਿਲਮ - ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਤਰ-ਗਲੈਕਟਿਕ ਯੁੱਧ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ। ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਹਾਸਰਸ ਸੰਵਾਦ, ਭਾਰੀ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬੌਸ ਫਾਈਨਲ ਸੀ। 14 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਟੈਟਨ ਗੈਟਲੀ ਸਿਨੇਮਾ ਵਿੱਚ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ, ਇਹ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ - ਤਿੰਨ ਘੰਟੇ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਬਦਲਿਆ ਹੋਇਆ ਇਨਸਾਨ ਬਾਹਰ ਆਇਆ, ਮੇਰਾ ਦਿਮਾਗ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਫੌਜੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ ਅਤੇ ਬੀਪ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮੋਸ਼ਨ ਡਿਟੈਕਟਰਾਂ ਦਾ ਡੂੰਘਾ ਡਰ ਸੀ। ਕਈ ਦਿਨਾਂ ਤੱਕ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਕੰਬਲ ਨਾਲ ਢੱਕ ਕੇ ਸੌਂਦਾ ਸੀ ਤਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਫੇਸਹੱਗਰ ਮੈਨੂੰ ਫੜ ਨਾ ਸਕੇ। ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਫਿਲਮ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ 'ਤੇ ਇੰਨਾ ਡੂੰਘਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ਹੈ।
'ਏਲੀਅਨਜ਼' ਦਾ ਗੇਮਿੰਗ ਜਗਤ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕਾਲੋਨੀਅਲ ਮਰੀਨਜ਼ (colonial marines) 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਪੇਸ ਸਿਪਾਹੀ ਦੀ ਧਾਰਨਾ 1930 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸਾਇੰਸ ਫਿਕਸ਼ਨ ਨਾਵਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਈ.ਈ. 'ਡੌਕ' ਸਮਿਥ ਅਤੇ ਰਾਬਰਟ ਹੈਨਲੇਨ (ਸਟਾਰਸ਼ਿਪ ਟਰੂਪਰਸ) ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਸੀ, ਹਿਕਸ, ਹਡਸਨ, ਵਾਸਕੇਜ਼ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦਾ ਸਹੀ ਰੂਪ ਸਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਮਕਾਲੀ ਬੱਡੀ ਕਾਪ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਹਾਸਰਸ ਸੰਵਾਦਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਹਾਈ-ਟੈਕ ਗੈਜੇਟਸ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ 'ਡੂਮ' ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਣਜਾਣ ਮਰੀਨ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਰਾਈਫਲਾਂ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਸ਼ਾਟਗਨਾਂ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਰਕ ਵਰਗੇ ਰਾਖਸ਼ਸ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਅਣਥੱਕ ਲਹਿਰਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ। 'ਹੈਲੋ' ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਸਪਾਰਟਨ ਸਿਪਾਹੀ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਵਚ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ, ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਫੌਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਟਾਰਸ਼ਿਪਾਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪਛਾਣਨਯੋਗ ਹਾਈਵ-ਮਾਈਂਡ ਸਪੇਸ ਬੀਸਟਸ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਨ। 'ਗੇਅਰਜ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ', 'ਕਿਲਜ਼ੋਨ' ਅਤੇ 'ਮੈਰਾਥਨ' ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵੀ ਕੱਪੜੇ ਅਤੇ ਘਾਤਕ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੇ ਇਸੇ ਸੈੱਟ ਤੋਂ ਉਧਾਰ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ।
💬 Comments